Считайте номиналы
Масть и цвет не ограничивают ход. Важно только, чтобы две доступные карты вместе давали 13.
Карточный Пасьянс Пирамида строится на простой логике колоды: открытая карта должна дать пару на 13 или быть королём. Главная задача — очистить саму пирамиду, а не обязательно перелистать весь запас.
Масть и цвет не ограничивают ход. Важно только, чтобы две доступные карты вместе давали 13.
Карта участвует в ходе, если её не перекрывают другие карты. Обычно партия начинается с нижнего ряда пирамиды.
Из сброса доступна только верхняя карта. Её можно соединить с пирамидой или снять отдельно, если это король.
Партия выиграна, когда пирамида пуста. Если колода исчерпана, а доступных ходов нет, расклад завершится поражением.
Карточная классика Пирамиды проста в правилах, но каждый ход лучше проверять на пользу для следующего уровня.
Карточный Пасьянс Пирамида играется обычной колодой без дополнительных мастей и правил: 28 карт лежат в форме пирамиды, 24 карты идут в добор. Законный ход — свободный король или две доступные карты на сумму 13.
Задача карточной партии — полностью убрать пирамиду. Не требуется очищать весь добор, если основной расклад уже пуст.
Пирамида состоит из семи рядов. Нижний ряд открыт сразу, а каждый следующий уровень становится доступным после снятия карт снизу.
Карта считается доступной, когда её не закрывают две нижние карты. Заблокированная карта остаётся на столе и не выбирается для пары.
Пары строятся по номиналам: Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Цвет и масть карты не меняют правило суммы 13.
Король является отдельным ходом, потому что его значение равно 13. Его можно снять из пирамиды или с верхушки сброса.
Снятые карты складываются в стопки мастей. Они показывают, какие карты уже покинули партию, и не возвращаются назад.
Колода открывает одну карту в сброс. Использовать можно только верхнюю карту, поэтому перед добором проверяйте её на пару.
Если три прохода закончены и ни одна доступная карта не даёт хода, карточный расклад завершается поражением.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
В карточной Пирамиде не всякая пара одинаково полезна. Сначала снимайте ту, которая меняет расклад и открывает карту.
Проверяйте Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Масть остаётся оформлением, а ход решает сумма.
Пара из двух карт пирамиды может быть ценнее сброса, если убирает блокировку. Но текущий верх сброса тоже нельзя держать вечно.
Открытый король не ищет пару. Уберите его, если он доступен и освобождает место для следующего хода.
Перед колодой проверьте все открытые карты. Лишний добор может закрыть сброс и увеличить число ходов без пользы.
Если верхняя карта сброса подходит к пирамиде, сыграйте её до следующего открытия колоды. Потом она может стать недоступной.
Если порядок снятия оказался слабым, верните ход. В карточной партии это быстрый способ сравнить два решения.
Подсказку стоит включать, когда вы уже проверили поле. Она покажет возможное действие, но не оценит его силу.
Ответы по карточной версии: стандартная колода, расклад пирамиды, сумма 13, короли, сброс, добор, отмена, сохранение и начисление очков.
Игра использует обычную колоду и классическую карточную механику: 28 карт лежат пирамидой, остальные уходят в добор, а снимаются пары на 13. В партии используется одна стандартная колода: 28 карт лежат в пирамиде, 24 карты остаются в доборе.
Пирамида состоит из семи рядов: наверху одна карта, внизу семь. Семь рядов создают привычный карточный стол: нижний ряд открыт, верхние карты ждут освобождения. Оставшаяся часть колоды открывается в сброс по одной карте.
В карточной партии важно очистить поле, а не просто перебрать весь запас. Карты в колоде и сбросе могут остаться, если все 28 карт пирамиды уже сняты.
Для хода подходят свободные карты пирамиды и верхняя карта сброса. Карта должна быть свободной на столе или лежать верхом в сбросе, иначе ход невозможен.
Нижний ряд доступен сразу. Карта выше становится активной после снятия двух карт, которые лежали под ней.
Работают только сочетания с суммой 13: Т-Д, 2-В, 3-10, 4-9, 5-8 и 6-7. Масть карты не влияет на снятие.
Клик по колоде открывает одну карту в сброс. Добор открывает карты по одной, как в обычном пасьянсе, и верх сброса становится текущим резервом. В игре участвует только верхняя карта сброса.
Колоду можно пройти три раза. Когда запас заканчивается, сброс переворачивается для следующего прохода; после третьего прохода добор закрыт.
Сначала проверьте стол, затем сброс; колоду лучше нажимать после просмотра доступных карт. Если легального хода нет, можно открыть карту из колоды или воспользоваться подсказкой.
Подсказка ищет доступное действие: короля, пару на 13, добор или переворот сброса. Она показывает ход в текущей позиции, но не строит стратегию на всю партию.
Отмена доступна после сделанного действия. Она возвращает снятые карты, добор или переворот сброса и учитывается в статистике.
Состояние карточной партии хранится в браузере: поле, запас, сброс, время и счёт. Обычно сохраняются расклад, колода, сброс, время, количество ходов и счёт.
Новая игра создаёт другой случайный расклад. Переиграть расклад означает начать ту же раздачу заново и попробовать другой порядок ходов.
Чаще всего карта закрыта нижними картами или выбранная комбинация не даёт 13. Для сброса действует дополнительное правило: доступен только верх.
Очки начисляются за снятые карты, пары, королей и карты, убранные из пирамиды. Лучшие партии сравниваются по победе, счёту, времени и ходам.
Вернитесь к игровому столу: ищите пары на 13, убирайте королей одним нажатием и расходуйте проходы колоды только после проверки открытых карт.
Карточный Пасьянс Пирамида использует стандартную колоду из 52 карт без джокеров. На столе лежит расклад из 28 карт, остальные карты уходят в добор и помогают находить недостающие пары на сумму 13.
В этой игре нет переноса карт между столбцами и нет сборки мастей по порядку. Вы только снимаете доступные карты: пары, королей и верхнюю карту сброса, если она подходит к текущей позиции.
Используются обычные 52 карты, поэтому правила быстро считываются даже с первой партии.
Семь рядов постепенно открывают новые варианты по мере снятия нижних карт.
Туз соединяется с дамой, двойка с валетом, тройка с десяткой и дальше по номиналам.
Открытый король снимается отдельно, потому что его значение уже равно 13.
Оставшиеся карты не лежат на столе сразу, поэтому каждый добор стоит проверять.
Победа засчитывается после снятия всех карт расклада, даже если в запасе что-то осталось.
Карты не переносятся между рядами: они либо остаются на месте, либо снимаются с поля.
Масти не нужно собирать по порядку, вся задача строится на сумме номиналов.
Карта участвует в ходе только тогда, когда её уже не перекрывает нижний уровень.
Верх сброса можно соединить с картой пирамиды или снять как короля.
Одна и та же раздача может сыграться по-разному из-за ранних решений.
Время, ходы, счёт, подсказки и отмены показывают чистоту партии.
Начните с формы пирамиды. Нижние карты доступны сразу, а верхние освобождаются только после снятия карт под ними. Чем больше новых карт открывает ваш ход, тем меньше партия зависит от случайного добора.
Второй важный навык — проверять сброс перед каждым новым открытием колоды. Иногда текущая верхняя карта уже даёт нужную пару, и лишний добор только убирает хороший вариант.
Найдите все карты, которые можно выбрать прямо сейчас.
Проверьте сочетания внутри пирамиды и с верхней картой сброса.
Открытый король не ждёт пару и может сразу освободить место.
Выбирайте ход, который раскрывает новые карты выше.
Не листайте колоду, пока текущий стол даёт полезное снятие.
Там больше всего доступных карт и чаще находятся первые пары.
Лучше убрать карты, которые откроют новый уровень пирамиды.
Король снимается одним ходом и часто ускоряет разбор.
Перед добором проверьте, не даёт ли текущий верх нужную сумму.
Добор ограничен проходами, поэтому случайное листание снижает контроль.
Расклад можно пройти за несколько минут, но сложные позиции всё равно заставляют думать.
Сумма 13 понятна сразу, но порядок снятия создаёт настоящую задачу.
Карты адаптируются под устройство, а основные зоны остаются рядом.
Не все нужные карты видны сразу, поэтому запас влияет на темп партии.
Повтор расклада помогает понять, какой порядок был сильнее.
Закрытые карты нельзя использовать, пока они не освобождены по правилам.
Тем, кто любит классические пасьянсы без лишних режимов.
Игрокам, которым нужна понятная карточная головоломка на несколько минут.
Тем, кто не хочет изучать сложные мастевые построения.
Тем, кто любит искать пары и просчитывать порядок снятия.
Тем, кто хочет улучшать результат по ходам и времени.
Разберите пирамиду по классическим правилам: пары на 13, короли одним ходом и аккуратный сброс.
Колода: 24 карты. Цель: снять пирамиду парами на 13.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны в базовых стопках.